日前,Moon Studios首席执行官兼《奥日》系列游戏创意总监Thomas Mahler发文表示,目前3A工作室的困境并不令人意外,“游戏的发展源于才华横溢的开发者的热情和兴趣”;而现在“许多人来要求这个要求那个”,导致高管们只想把游戏做出来,而不想做好。这就是为什么那些有名的3A团队不再有过去的良好声誉。
Mahler表示,虽然听起来很荒谬,但大多数大获成功的游戏工作室都曾一度只是一小群充满激情的人,他们想一起制作游戏。在很多情况下,他们只是朋友。如果幸运的话,他们会在过程中发现,自己实际上一起组成了一个伟大的团队。
而现在,tp钱包以当年的披头士乐队为例,假如他们取得成功之后,唱片公司开始教他们怎么写歌,甚至要求许多新人歌手加入,以保持“多元性”。这样产出会高吗?当然不可能,对于游戏工作室或任何其他才华横溢的人来说也不例外。
你必须保持让一切正常运转,才能让所有人发挥作用。我们在这里是与“人”打交道,而这个行业似乎经常忘记这一点。
此外,Mahler在最近的推文中谈到了当前对DEI的看法。他同意埃隆·马斯克的观点,认为强制DEI对游戏帮助不大。他表示此前从未转发过马斯克的推文,但他十分同意马斯克那句“DEI扼杀了艺术”。Mahler在推文中写到:“好的表达必须来自内心,而不是来自灌输。”